ドラクエモンスターズジョーカープレイ日記13

みなさん、こんばんは!
予定通り友人と対戦してまいりました。
友人宅に向かう途中で「すれちがいバトル」ヒットしてたのでちょっとテンション↑w


こちらの構成は以前書いたとおり

「オルゴデミーラ」「デスタムーア」「ゴールデンスライム」です。

さて、対する友人の構成は・・・、

「スライムマデュラ」「ラプソーン1」「エスターク」でした。


結果はと言うと・・・フリーだと私の勝ち、AI戦闘だと友人の勝ちでした。

「エスターク」の高い攻撃力から来る2回攻撃は脅威で、手動で「ラリホーマ」や「メダパーニャ」を使わないとあっという間にやられてしまいます。

さらに、、、ちょっとモンスター変えるねと言って出てきたのは、、、


「ゴールデンスライム」「スライムマデュラ」「ゴールデンスライム」


しかもなんかムチ持ってる!

その後ムチを持った「エスターク」が出てきたり、「デスタムーア」が控えてたり、色々なモンスターを用意していた様です、、、恐るべしw



その後マリオカートのタイムアタックに浮気したりもしましたが、、、

一通り落ち着いたところで、突然今回の緊急企画「ガルマッゾ」&「りゅうじんおう」を作ろう!wが発動(゜ー゜;)

偶然友人が「メタルキング」を仲間にした事から、1日あればできんじゃね?みたいなノリでこの企画がスタートしてしまいました。


担当は友人が「ガルマッゾ」、私が「りゅうじんおう」でした。

彼はある程度素材となるモンスターが揃っていたようで、不足している「キャプテン・クロウ」や細かいモノを捕まえつつ、習得させるスキルを考えたり、それを覚えさせたり、私の「りゅうじんおう」作成に必要な素材集めを手伝って頂きました。


「メタルキング」を1日で3匹捕まえてギリギリ間に合ったわけですが、やはり最後の1匹がなかなか出なくて苦戦しました。

最悪、日曜日のGPの景品で「メタルスライム」「はぐれメタル」もらえるからいいかなぁとも思ってましたけど、間に合ってよかったですw

私は「デスピサロ」位しか素材になるモンスターが余っていなかったので、ほぼ1から作成。

「コングヘッド」や「フラワーゾンビ」は何匹スカウトしたか数えるのも大変な位スカウトしました(;´ρ`)


日曜日のお昼頃、昼食で休憩中にジョーカーGPをやりました。

今回ちょっと強かったような。

私はAI戦闘が苦手なので、AIでは3回戦で敗退。

その後手動でやりましたが、3回戦、4回戦の「ゾーマ」に意外と苦戦しました。
すばやさが高く、なぜか攻撃力も高くて、「ゴールデンスライム」が殺されたりで、、、
なんとか「ラリホーマ」を駆使して撃破。

そして5回戦、たしか100位の方だったかな?
構成は「ゴールデンスライム」「エスターク」「ゴールデンスライム」
全員ムチ持ち。

正直、これで勝ってうれしいのかな?っていう感じ。
基本的に「エスターク」は「ねむり」「こんらん」など効きまくりなので、今回は「こんらん」させて一緒に殴ってもらいましたw

「エスターク」さえ封じてしまえば、「ゴールデンスライム」2匹の攻撃だけで死ぬ事はまずありません。
なので、AI2回行動の「オルゴデミーラ」で攻撃しつつ、残りの2匹は「ベホマズン」を選択。

相手の「ゴールデンスライム」2匹が、攻撃呪文無しで「ガンガンいこうぜ」でもしているのか滅多に回復をしません。
HPがギリギリまで少なくなると「ベホマ」をしたり、残り1匹になってやっと「ザオリク」をしたりという感じでした。

これが「いのちをだいじに」だったら正直勝てなかったかもしれません。
なんとか「エスターク」を封じたまま「ゴールデンスライム」2匹を倒し、トドメの「マダンテ」で終了。「はぐれメタル」ゲットw

ぃゃー、きつかった、、、でも楽しい!w


そして夕方になり、やっと私の「りゅうおう」が完成。一度交換してデータを残して「りゅうじんおう」に配合してまた交換!


なんとか目標を達成し満足したので家に帰る事に。
近くの駅まで行く途中のらーめん屋に寄り2人で食事をして駅に向かっていたところ、、、

DSを開くと、、、!!!


「すれちがいバトル」ヒットしてましたw


テンションが上がり、友人と共に対戦を始めると相手の構成は、、、



「ガルマッゾ」「あばれうしどり」「ガルーダ」



ん?


「ガルマッゾ」(;゜ロ゜)!?


構成に偏りがあり、強いのか弱いのかわからなかったので慎重に「ラリホーマ」して雑魚を処理。他の2匹が大した事無かったので、ここはスカウトするか!と・・・

「ルカナン」を2回、「バイシオン」を2回、さらに「ラリホーマ」で寝かして


レッツスカウト!


なんとか80%でゲットしましたwゲスト印付きの「ガルマッゾ」を・・・

Lvは35、ステータスは平均500強と育てればスカウト用として使えそうな感じ。

しかしこれで火が着いた私、普通に「ガルマッゾ」が欲しくなり帰りに「DQMJ」のソフトをもう1本購入しました(´_ゝ`)

DS本体は2台あるものの、1台は家族が使う事もあるので必要ならもう1台買おうかな。

「キャプテンクロウ」が必要数揃って売る方が早そう・・・w

早速モンスターを1匹移動して攻略開始、30分ちょいでデオドランのほこらまで攻略し、マデュライト4つ取って今日は終了!

メインのモンスター育成と両立して進めていきたいと思います。

それでは今日はここまで!オススメのモンスターやスキル募集してます!コメントよろしく^-^v

ノシ
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  # by kamuigame | 2007-01-14 23:22 | DQMジョーカー

ドラクエモンスターズジョーカープレイ日記12

みなさん、こんばんは。

やっぱり平日はやれる事が少ないですね・・・。
昨日今日と使えそうな素材を集めたり、レベル上げばかりでした。
集めた素材は、「デスファレーナ」「デンデンりゅう」「かぶとこぞう」「はさみくわがた」「スライム」「ヘルコンドル」「ドラゴンバゲージ」「キラーアーマー」「メタルハンター」「さまようよろい」などなど各4~5匹くらいずつ。


そして本日特筆すべきは「すれちがいバトル」!!


頂いたコメントで本来の使い方を知った私は、昨日の仕事帰りに「すれちがいバトル」の状態で電車に乗ったら、1駅しか移動してないうちにヒットしていましたw

相手のチーム名は某動物系アニメだったので、もしや!と思ったらPTメンツの名前もソレ系でしたw

構成は「ドラキー」「ダースドラゴン」「バブルキング」でちょっと格下な感じかな?

通常攻撃で350くらい与えても死ななかったので楽しめるかな?と思ったらその後の「イオグランデ」で全員死亡。

相手がどんな人かはわからないけど、身近にやってる人がいたんだなって思うとなんかうれしいですね。
もちょっと近い強さだと良かったですけど、これはこれでとても楽しかったです。

それからと言うもの、移動中は常に「すれちがいバトル」状態ですw

もっといろんな人とやってみたいですね。「キャプテンクロウ」使ってる人いないかな('д')!

さて明日からは先週出来なかった対戦の為に再び友人の家へ行ってきます。
話を聞いている限りでは私の方が若干弱いと思いますが、がんばってきますw

であであ  ノシ
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  # by kamuigame | 2007-01-12 23:56 | DQMジョーカー

ドラクエモンスターズジョーカープレイ日記11

みなさん、こんばんは。


1つ目標を達成したせいか、レベル上げばかりな日々。

新たな目標を求めて調べていると、、、


堀井雄二さんのゆうぼうのでたとこホームページにて、ランク別GPの実装予定があるという記事を発見。

ふむふむなるほど、普段あまり目に止まらない低ランクモンスターを見返す良い機会だと思い、ランク毎に軽く使えそうなメンツを考察。

基準は、かならず1匹は「マダンテ」無効or吸収モンスを入れる。
各ランクで使われる相手を想定した耐性、主に「ザキ」や「こんらん」「まふうじ」耐性。
そして、すばやさと防御力です。魔法系の技なら能力に関わらず固定値が与えられる?ので攻撃力は特に気にせず、気にするなら純物理を作る。

Fランク
まずは「メラゴースト」、言わずと知れた「マダンテ」吸収モンス、かしこさが高く、すばやさもそこそこ。
次に「シーメーダ」、すばやさが高くかしこさもそこそこ。
そしていたずらもぐら、HP・攻撃・防御が高く、「テンションアップ」持ちです。
あまりHP上限が高いモンスがいない状態で「テンションアップ」全体物理なんか決まったら強そうです!

Eランク
「ドラゴスライム」、こちらは「マダンテ」無効、攻撃・防御もそこそこ高いです。
「スライムカルゴ」、Eランクにして防御999これはなかなか崩せないんじゃないかな?おまけで「じどうMPかいふく」。
そして「いっかくりゅう」、HP・攻撃・防御が高く「テンションアップ」持ち。

Dランク
「メタルスライム」、「マダンテ」を含むほとんどのとくぎを無効化し、「メタルボディ」を持つ。「ゴールデンスライム」と違い攻撃力は低いので、補助or回復に専念。
「ダースドラゴン」、「ドラゴン」より平均的な能力値で「マダンテ」無効、さらに「じどうMPかいふく」持ち。
「ブラウニー」、Dランクにして攻撃力上限脅威の950、さらに「テンションアップ」持ち。

Cランク
「はぐれメタル」、「メタルスライム」と同じ。
「さまようよろい」、「テンションアップ」を持ち、「ザキ」無効。
「メタルハンター」、Cランクで目立つモンスがいなかったので耐性重視。

Bランク
「リザードファッツ」、「マダンテ」「ザキ」「マヌーサ」無効。「アルゴングレート」よりすばやさが低いがその他の能力値は全体的に高め、遅さを活かした展開を考えねば。
「シャークマジュ」、「じどうMPかいふく」と「まふうじ」無効を持つ。完全魔法モンス。
「かぶとこぞう」、「テンションアップ」持ち。

Aランク
「グレイトドラゴン」、「マダンテ」「ザキ」無効で能力も高め。
「エビラ」、防御・すばやさが高く「じどうMPかいふく」持ち。「みず」で回復し、「こんらん」を無効。
「ベリアル」、AI2回行動で「イオ」「ザキ」無効。

S以上は普段と変わらなくなってくるのでここまでw



ここまで考えて思ったのは、、、この構成を育てようとか言うのではなく

「テンションアップ」はどれくらい効果があるのだろうか

という事だった(゜ー゜;)


仕事が終わってから友人と電話で色々話して、謎は広がるばかり

今気になっていることは
「攻撃力999で武器を装備したら与えるダメージは増すのか」
「攻撃力999にスキルで攻撃力+を付けた場合ダメージは増すのか」
「テンションアップの各段階でどれくらいダメージが増すのか」
「攻撃力999で防御力999に攻撃した場合どれくらいのダメージが与えられるのか」
これは「デスピサロ」を作って実験してみようと思っています。


そして一番気になっているのが


「作戦毎の行動パターンに学習能力はあるのか」


これを思ったキッカケはマダムンガーデンのスライム狩りでした。

普段、「こうげき」を選択する事が多かった私の「デスタムーア」は作戦を「がんがんいこうぜ」にしても、通常攻撃しかしてくれませんでした。

友人との間でよく言われていた「一撃で倒せる相手がいる場合、さくせんを無視して通常攻撃を行う」という仮説からソレが適用されているモノだと思っていました。

しかし、「ゴールデンスライム」作成を理由にムチを装備できるモンスがいなくなり、しかたなく全体魔法でスライム狩りをしていたところ、経験値で言うと150万くらい手動で稼ぎましたが、ふと「がんがんいこうぜ」で「たたかう」をすると全体魔法を使用するようになったのでした!

それから何度もやっていますが、今では魔法攻撃しかしません。

GP等でも、「いろいろやろうぜ」に作戦を指定した場合の友人が持つ全く同じスキル構成のモンスとでは行動パターンが明らかに違っているのです。

友人のモンスは「マジックバリア」や「まもりのきり」等を重点的にかけますが、私のモンスは1ターン目こそ「マジックバリア」を行いますが、それ以降は「イオグランデ」や「ベホマズン」等状況にあった行動をしてくれます。

そしてGPの対戦相手でも、それぞれの使う魔法に偏りがあるように思えます。
どんな状況でも、たとえラスト1匹でも「マホトラ」を連発するマスターがいたのが一番印象的でした。
私のモンスは「ラリホーマ」「メダパーニャ」こそしますが「マホトラ」は全く使いません。


そして、

習得していても私が使った事の無い魔法は一度も使った事がありません。


これも、現在あまり使っていない「スクルト」や「バイキルト」等を普段から頻繁に使用し、実験してみようと思います。

そこらへん何かわかった方はアドバイスお願いします!何も無かったら笑える(´Д`;)

であ今日はこのへんで!  ノシ
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  # by kamuigame | 2007-01-10 23:41 | DQMジョーカー

ドラクエモンスターズジョーカープレイ日記10

みなさん、こんばんは。

一昨日の記事で友人と対戦すると書いたのですが、、、

残念な事に友人が当日に食中毒になってしまい、実現出来ませんでした(つд・)

体調が良くなったら平日でも会える距離なので対戦してみたいと思います;w;


さて、一昨日の記事からあまり変わってないのですが、ちょっと気になるスキルをなおしたり、転生させたりで変更があったので紹介しようと思います。

オルゴ・デミーラ+21
Lv34
HP477 MP487
攻撃549 守備479 素早さ323 賢さ561
グランスペルSP サポーターSP ちょうかいふくSP

デスタムーア+12
Lv68
HP780 MP843
攻撃581 守備697 素早さ807 賢さ959
じごく グランスペルSP ちょうかいふくSP

ゴールデンスライム+11
Lv60
HP214 MP999
攻撃870 守備999 素早さ999 賢さ949
HPアップSP げんじゅつSP ちょうかいふくSP


こんな感じになりました。
「オルゴ・デミーラ」は別のに変えようと思っていますが、「りゅうじんおう」位しか自分の中で候補がなく、「キャプテンクロウ」をまだ使いたくないという理由から進めない状態です。

「オルゴ・デミーラ」は攻撃力がさほど高いわけではなく、賢さが高くなるようなので、魔法攻撃用にと「グランスペルSP」を追加しました。

「デスタムーア」は十分役に立っているのでこのまま。あとは武器調節くらいかな。

「ゴールデンスライム」に「せんし」のスキルをつけていたのですが、「まじんぎり」や「メタルぎり」があまり効果がなく、先制できる事と「メダパーニャ」や「ラリホーマ」が意外と魔王系にも効く事から「げんじゅつSP」をつけてみる事にしました。


上で「オルゴ・デミーラ」の次代候補が「りゅうじんおう」位しかないと書いたのですが、それに関してよくお邪魔させてもらっているジョーカーチャットで話してみたところ、魔法系に偏るよりは「エスターク」等の物理攻撃役が居てもいいのではないか?という話になりました。

確かに昨日のジョーカーGP5戦目の「エスターク」ムチ持ちはあり得ない強さでした。
そのチャットに参加してる人の中には普通に倒せた人もいるので私が弱いだけなのですが、高い攻撃力から繰り出されるムチ攻撃平均300ダメx2回、かなりの脅威です。

そこで「エスターク」を作ろうと思い立ち、いつも通り「メタルキング」スカウトの為クロアたん探しに出かけたところ、クロアたんの「メタルキング」にスカウト率1%しか出ない・・・。構成を変え、Lv20代で攻撃力500オーバー、バイキルト持ち、AI2回行動のモンス1匹で挑んでみましたが、これも1%しか出ませんでした・・・。何がおかしいんだろう、これじゃ「メタルキング」スカウトがかなりきつくなってしまいます。

まぁ、これはこれで時間がある時に進めていきたいと思いますが、メカニズムがわかればいいなぁとね(´Д`;)


そろそろ「すれちがいバトル」や「ワイヤレス対戦」を知らない人とやってみたい!

近くのイトーヨーカドーに無線LANの機械が設置されてるとこがあるらしく、その周辺にやってる子達が集まっているようなのですが、いい大人がそこに入っていっていいものかw

初期のテリーの時は地元のゲームショップで集まってやれてたんですけどね、店員も混じって大会とかしちゃったり、個人経営なのに店長の人脈のおかげで業界の方がきて大会に参加してたりとあの頃はホント楽しかった!もちろん今も楽しいですけどねw

今はジョーカーGPで気を紛らわせてますが、今日みたいに相手の順位がおかしい(25000位とか)と張り合いがないのである程度順位を選べるようにして欲しいですね。
そうすれば順位を教え合う事で直接ではありませんが対戦が出来てチャットも盛り上がると言うものです。

東京都内の人なら会って遊べない事もないかなぁとも思ってますが、なかなか条件が合う人を探すのも面倒ですしね('д')何かいいアイディアがあったらアドバイスよろしく!w

ではでは ノシ
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  # by kamuigame | 2007-01-08 23:25 | DQMジョーカー

ドラクエモンスターズジョーカープレイ日記9

みなさん、こんばんは。

今日はとてもツイていたかも!というより今年1年の運を使い切ったかもしれません((((゜д゜;))))

なんと、1時間で「メタルキング」2匹スカウト成功!


おかげで「ゴールデンスライム」完成しました!!

不足していた「メタルスライム」2匹捕まえるのに4時間かかりましたけどね。


明日の友人との対戦に間に合いそうでうれしい限りです。

現在の構成は、
Lv46「オルゴ・デミーラ」+20  こうげきアップSP、サポーターSP、ちょうかいふくSP
Lv40「デスタムーア」+12    じごく、グランスペルSP、ちょうかいふくSP
Lv1「ゴールデンスライム」+10 HPアップSP、せんし、ちょうかいふくSP

「オルゴ・デミーラ」が思ったより攻撃力が上がらず、サポート役にしました。
すばやさが低いので相手の行動の後に回復させたり、次のターンに合わせた戦略が可能です。
ただ、「マダンテ」に耐性がないのが少し残念なところです。

「デスタムーア」は「ゾーマ」と迷ったのですが、AI2回行動が無くなるものの全体的なステータスの高さと、「じどうHPかいふく」&「じどうMPかいふく」がある事でこちらに決めました。
MP、すばやさ、かしこさが高く、魔法攻撃役としても先制回復役としても使え、さらには「マダンテ」を無効化します。かなり万能モンスではないでしょうか?自動回復量は最大値の1割かな?

「ゴールデンスライム」はまず耐性が魅力的なのですが、育てていくとHP以外のステータスが全て999まで上がります。「ベホマズン」や「ザオリク」がある事から「ちょうかいふくSP」ははずせませんが、本来「オルゴ・デミーラ」にさせようと思っていた物理攻撃役をさせてみる事にしました。
「せんし」のスキルで「ドラゴンぎり」「メタルぎり」「まじんぎり」そして武器を何でも装備出来るという特典がある事で更に幅が広がっていると思います。攻撃力999でのムチ、どれくらいダメージでるんだろうw
「スライム」に効く武器が手に入ればソチラなんですがね。



見てわかる通り、モンスターとスキルは完成したものの、まだまだレベル上げが残っています。
ここまでくると、今までのモンスターに比べ次のレベルまでの経験値がおかしい・・・。
出来る限りやってみますが、ステータス最大値まではいかないかもしれません。
まぁ、がんばりますw


さて、上位スキルについてだいたい(全てではない)確認出来てきたので集めた情報を公開。

やみのばくえんSP=メラ&イオ3orメラ&ドルマ3orイオ&ドルマ3の内2つをマスター
せいなるふぶきSP=バギ&デイン3orバギ&ヒャド3orヒャド&デイン3の内2つをマスター
グランスペルSP=やみのばくえんSP+せいなるふぶきSP
グランドブレスSP=かえん3+ふぶき3+ためいき
ちょうかいふくSP=HPかいふく+MPかいふく+ぜんたいかいふく
サポーターSP=アッパー+ダウナー+ジャミング
げんじゅつSP=さいみん+ふういん
けんごうSP=レッド+イエロー+グリーン+ブルー+ホワイト+ブラックファイター
HPアップSP=こうげきアップ3+ぶとうか
MPアップSP=かしこさアップ3+まほうつかい
こうげきアップSP=こうげきアップ3+せんし
しゅびアップSP=しゅびアップ3+そうりょ      
すばやさアップSP=すばやさアップ3+とうぞく    
かしこさアップSP=かしこさアップ3+けんじゃ

2つのスキルが条件の場合、2体別々に育成して配合すれば簡単なのですが、条件が3つの場合は結構時間がかかりました。
スキルはスキルで割り切ってスキルポイント稼ぎにくくなってきたらすぐ配合を繰り返していたらスタンバイに入れておくだけで結構いけました。

てか、、、ついこの間まで「てんせいのつえ」「♂のつえ」「♀のつえ」が使ってもなくならないという事を知らず、通常配合の中にスキル習得も含めていたのでかなりの時間を無駄にしてきた事に気付きました・・・。
作るだけ作って「てんせいのつえ」でスキル用モンスターと配合するだけで終わるようです・・・w

明日はせめて「ゴールデンスライム」がLv50位までは育ててから対戦したいところです。

そのまま明日は外泊になるので、対戦の結果は明後日公開予定です!!では  ノシ
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  # by kamuigame | 2007-01-06 23:37 | DQMジョーカー

ドラクエモンスターズジョーカープレイ日記8

みなさん、こんばんは。
今日は最後の正月休みです、明日の為に無理はせず早めに寝る事にしました(つд・)

さて、ちょっと配合で手違いがあり「グランスペルSP」までは到達できませんでした。

自分で確認が出来た範囲で紹介していこうと思います。


まずは「こうげきアップSP」、必要スキルは「こうげきアップ3」と「せんし」です。

10p「こうげき+10」
20p「こうげき+20」
30p「こうげき+10」
40p「こうげき+20」
50p「こうげき+10」
60p「こうげき+20」
70p「こうげき+10」
80p「こうげき+20」
90p「こうげき+10」
100p「こうげき+20」

計「こうげき+150」でした。


続いて「ちょうかいふくSP」、必要スキルは「HPかいふく」と「MPかいふく」と「ぜんたいかいふく」です。

7p「ベホマ」
15p「マホヤズン」
25p「まもりのきり」
35p「マジックバリア」
45p「ベホマラー」
60p「ザオリク」
80p「ひかりのはどう」
100p「ベホマズン」

個人的に「いてつくはどう」とかあった方がうれしかったり、種類違うか。
「マホヤズン」と「まもりのきり」がまだ使った事がなくて効果不明、近いうちに試してみよう。


あとは「サポーターSP」も出ました。必要スキルは「アッパー」と「ダウナー」と「ジャミング」です。
まだこちらは覚えただけでスキルを振っていないので、覚えたら公開していきたいと思います。


「グランスペルSP」の途中経過は、
メラ、イオ、ドルマ系はほぼ完成、もうすぐ「やみのばくえんSP」コンプリートします。
ヒャド、バギ、デイン系で配合を失敗しセーブしてしまい現在「ヒャド&バギ3」と「ヒャド&デイン3」を鍛えているところです。


配合の方もあと一歩で1体目「オルゴデミーラ」完成します。
2体目の「ゾーマ」もほぼ完成手前です。「グランスペルSP」終わったらすぐにでもいけそう。

そして残る1体はやはり「ゴールデンスライム」でいこうと思います。「メタルキング」次第でどれくらい時間がかかるかわかりませんが、やはりアノ耐性は魅力的。「HPアップSP」が予想で+150いくと思うので、そこそこいけるかな?と言ったところ。

明日仕事が終わればまた3日休みなのでまだこのペースでいけるかな?w

それではまた明日!  ノシ
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  # by kamuigame | 2007-01-04 23:48 | DQMジョーカー

ドラクエモンスターズジョーカープレイ日記7

みなさん、こんばんは。
色々情報が出揃ってきたみたいですね。

さて、、、、



やっと、、、



やっと、、



「メタルキング」のスカウトに成功しました!!!


長かった、本当に長かった。。。「メタルスライム」捕獲の頃から合わせればのべ30時間以上は費やしたでしょうか。
ストーリー中に「エスターク」をスカウトすれば「オルゴデミーラ」までいけたのですが、ステータスが低いのでこれでなんとかなりそうです。

まぁ、まだまだ「メタルキング」必要なんですけどね(汗)


そして、上位スキルの存在もいくつか明らかになりました。

代表的なものがこちら

やみのばくえんSP=メラ&イオ3orメラ&ドルマ3orイオ&ドルマ3の内2つをマスター

せいなるふぶきSP=バギ&デイン3orバギ&ヒャド3orヒャド&デイン3の内2つをマスター

グランスペルSP=闇の爆炎SP+聖なる吹雪SPマスター

こんな感じのがいくつかあるようです。。

明日はこれの取得をがんばってみようと思います。習得スキルに関しては習得次第、早ければ明日公開!


「メタルキング」ゲットで今後は割とサクサク進めそうなので、もちょっと細かい記事を書けるようにがんばりたいと思います。


また、もう1匹の候補についてメタル系スライム族を検討していたんですが、どうやら今回は各モンスターにステータスの上限が決まっているらしく、種や木の実を使用してもその上限は超えられないようです。

その為、「メタルボディ」の特性と「ほとんどの効果をむこう」を持っていたとしても、HPが少なすぎてどうしようもない、、、、

「メタルボディ」は直接攻撃のダメージを3分の1にするというもの。「スライムマデュラ」や「ゴールデンスライム」でHPの上限はおそらく64前後です。
最近の「ジョーカーGP」は全体魔法がよく使われているようなので、このHPでも十分なのかもしれませんが、出来ればHP333以上は欲しいところです。
「HPアップSP」や「HPアップ3」でどれくらいHPが上がるのかを調べて再検討してみたいと思います。

何か情報があればコメントお願いします!では今日はここまで。

ノシ
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  # by kamuigame | 2007-01-03 23:02 | DQMジョーカー

ドラクエモンスターズジョーカープレイ日記6

みなさん、こんばんは。

どうやらアノ噂、本当らしいです。

「はぐれメタル」x「はぐれメタル」で作った「はぐれメタル」2匹の配合で「メタルキング」出来るっぽいです。

ある種意地で「メタルスライム」から作ろうとしてたんですが、、、「メタルスライム」6匹目スカウト成功したところで電池切れリセット((((゜д゜;))))

今日は「メタルスライム」狙いで10時間程消費したので他の進展は特にありませんヽ(;´д`)ノ

「メタルキング」は数体必要なのでこっちでも狙いますが、今は経験値稼ぎも兼ねてマダムンガーデンに行こうかなぁと妥協案を模索中(汗)

主力の「ミルドラース」はレベル最大値なものの、他はてんで弱い状態で、GPでも1体で勝ち進んでいるようなものなのでレベル上げもしたいのです;w;


あと、複数のスキルを必要とする上位スキルの情報が少し入ってきました。
こちらは自分で確認が取れたら紹介したいと思います。

一応今持ってるモンスで「メタルキング」があれば「オルゴデミーラ」、「ゾーマ」を作れるんですがもう1匹何にしようかな?オススメあったらコメント下さい!

であであ ノシ
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  # by kamuigame | 2007-01-02 23:30 | DQMジョーカー

ドラクエモンスターズジョーカープレイ日記5

みなさん、こんばんは。

ちと遅いですが、あけましておめでとうございますw

さて、今日はスキルについて少々検証をしてみました。

「かえん」持ちの「メラゴースト」を10匹ほどスカウト(多かったw
色々ポイントの振りを変えて配合しまくり

19px19p⇒「かえん2」×
25px25p⇒「かえん2」○
25px24p⇒「かえん2」×
26px24p⇒「かえん2」○計50p以上?

続いて「かえん2」

25px25p⇒「かえん3」×
50px50p⇒「かえん3」○
50px49p⇒「かえん3」○
50px25p⇒「かえん3」○
50px24p⇒「かえん3」×計75p以上?
75px「かえん2」のスキル無し、「かえん1」のスキル有り⇒「かえん3」○
75px「かえん」系スキル無し⇒「かえん3」○

どうやら両親の合計で、そのスキルのコンプリート値に達していれば上位のスキルが出現するようです。

「かえん3」100px「かえん3」100pもやってみましたが「かえん4」は出ずw

「かえん3」は
7p「いきをすいこむ」
15p「はげしいほのお」
27p「れんごくぎり」
39p「メラゾーマ」
64p「しゃくねつ」
90p「メラガイヤー」
95p「メラガード」
100p「ほのおブレスガード」


ついでに神獣「ディアノーグエース」を育てたので「エース」のスキル公開

5p「ヒャダルコ」
10p「イオラ」
20p「まぶしいひかり」
30p「いてつくはどう」
40p「マヒャド」
50p「イオナズン」
70p「ギガスラッシュ」
100p「マダンテ」

でした。


午前中でだいたいスキルは把握したので、今度は「メタルキング」ゲットに向けて試行錯誤。

「はぐれメタル」x「はぐれメタル」で「メタルキング」にならないという噂はあったものの
4体配合、つまり孫の代まで影響するモノがあるようなので
「メタルスライム」x「メタルスライム」の「はぐれメタル」を2匹作って配合したところ


・・


・・・


・・・・


出来たのは「はぐれメタル」!!!!     orz

一部では「はぐれメタル」x「はぐれメタル」で作った「はぐれメタル」を2体で「メタルキング」になるという噂が。

とても試す気になれないので、マダムンガーデンの「メタルキング」をスカウトしようと思います。
時間かけて1匹しか出現しないのでかなり大変そうですが、、、「エスターク」まで持ってくには必要なのでがんばります;w;

であであ  ノシ
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  # by kamuigame | 2007-01-01 23:05 | DQMジョーカー

ドラクエモンスターズジョーカープレイ日記4

みなさん、こんばんは。

今日は大晦日で色々とおもしろいテレビ番組が多いので、見ながら更新、、、、していたら操作ミスで消えて再度書いてます(~o~)


さて、昨日作った「ミルドラース」を手に、今日は発売日に一緒に始めた友人と対戦してきました。

こちらの構成は「ベリアル」Lv38、「ミルドラース」Lv30、「ジャミラス」Lv35。
あちらの構成は「ミルドラース」、「バズズ」、「デスピサロ」。

公式ルールやカスタム、フリー等色々試してきました。

まず、公式ルールです。
こちらは命令と復活が禁止のルールです。
使っているモンスターを見てわかるとおり、私の構成では全員AI2回行動、相手は1体のみAI2回行動。
この差で公式ルールでは私の勝利!

次にカスタムで復活を有りにして再戦。
相手はすばやさが高いモンスターが「ザオリク」を覚えていたため、なかなか倒せずあちらの勝利。

そしてフリー対戦。
命令、復活共に可。ここではAI2回行動があまり役に立ちません。
命令を指定できるだけに、「とくぎつかうな」状態での2回攻撃以外出番がありません。
「イオナズン」や「しゃくねつ」等を2回やってくれるならいいのですが、コレも期待できず。
全体攻撃の後はなぜか通常攻撃をします。(いまのところ100%)
全体的にすばやさに勝るあちらの勝利でした。


今回はお互いレベルが低く、攻撃力に偏った戦いが多かったです。2ターンで決着がつく事がほとんど。ある程度育てられたモンスター同士のやりとりとは別の楽しさをこの対戦で味わう事が出来たと思います。

トータルでは負けてしまいましたが、前日に話した際には私の方がかなり出遅れていたので、まともに戦えるレベルになっていた事がうれしかったです。まぁ、朝5時まで育ててましたけどね(汗)

帰宅してから色々まわって、ある程度レベル上げに使えそうな所を発見。
もっと強いダンジョンないのかな・・・?

そしてここでネットでの情報収集を解禁。お互い一段落ついた事で攻略サイト等を見ながら進める事になりました。


今後は配合を重ね図鑑を埋めつつ、上位のスキルを探して対戦用のモンスターを作ろうと思います。
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  # by kamuigame | 2006-12-31 23:52 | DQMジョーカー

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